- 2017/6/14 9:56:19
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
特约记者 喻彩华
“经过双方多次团战,黄忠清理完两波兵线,配合开局拿到的野怪顺利达到四级。没有四级的赵云无法使用大招打出其有效控制,在哪吒无法使用二技能留人情况下只能看着黄忠闪现进塔......”
这种看上去“乱七八糟”的文字,刚上大一的蕾蕾每天都会写下几千字。她不追星,不追剧,不购物,只是在每天“杀红了眼以后”,念念叨叨的写下“王者荣耀”复盘分析。
《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出、11月公测的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
现在,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超5000万,成为全球用户数最多的MOBA手游。这款游戏上线20个月,就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”——玩家可能是6岁小学生,20岁的女大学生,也有可能是60多岁的退休大叔。
很多明星也是它的忠实粉丝。央视主持朱军在晚会上喊出“人在塔在”这样的术语,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,而杨幂玩了将近6000场,已经接近最高级别。
它在腾讯股价持续上涨,市值一举突破3000亿美元中居功至伟;它还是全球IOS手游收入榜第一位,2017年第一季度每月流水30亿元,相当于新浪微博2016年全年营收,仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿元。
它也带动了大批游戏创业者加入,创业方向涵盖了内容、社群、电竞、陪玩带打……越来越多的投资人专门成立了挖掘围绕《王者荣耀》而创业的团队,在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约500万-800万元。
在这场前所未有的游戏人口变迁中,《王者荣耀》的生命周期会有多长?它又是如何让一款游戏,成为人和人之间的交流工具,甚至是一种找到“自己人”的标签和符号?
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