- 2019/4/22 17:15:09
- 类型:原创
- 来源:电脑报
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NVIDIA新一代图灵架构的显卡最大的改变就是加入了对实时光线追踪技术的支持,为此NVIDIA将图灵架构的显卡由GTX改为了RTX以突出区别。由于RTX 20系列拥有专属的RT核心来进行光线追踪的计算,所以这一技术也是RTX 20系列的专属特性,即使是GTX 16系列的图灵架构显卡也无法支持。不过上个月的GTC2019上,NVIDIA CEO黄仁勋亲自宣布老的帕斯卡架构及以上的显卡也能通过驱动更新获得实时光线追踪技术的支持,并且支持这一修改的驱动在本月就能实装。如今支持这一特性的NVIDIA GeForce Game Ready 425.31驱动已经正式发布,我们一起来看看老显卡在光线追踪上的表现吧。
GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动可以让GTX系列显卡支持光线追踪
可能被打脸了 RT核心并不是光追的必要条件
由于NVIDIA一直都宣称RTX 20系列拥有专属的RT核心用于光线追踪计算,所以让大家形成了RT核心是使用实时光线追踪的必要条件的思维。但实际上光线追踪技术并不是一个新技术,离我们很近的电影特效中早已经用到,而NVIDIA只是将其带到了实际游戏中。随着时间的推移,越来越多的质疑也慢慢多了起来,大家渐渐意识到RT核心似乎不是开启光线追踪的必要条件。
早些时候,有号称显卡危机的3A大作《孤岛危机3》的开发商Crytek在基于最新版CryEngine5.5引擎的演示视频Neon Noir中展示了“实时光线追踪”功能通过API实现,与硬件没有任何关系,它能在NVIDIA和AMD任何主流的显卡上面运行。在视频中,Crytek特意强调了该段演示视频是在AMD Radeon RX Vega 56平台上完成的实时渲染。
就在GDC2019上NVIDIA宣布将为帕斯卡架构的显卡通过驱动提供光线追踪后,AMD也在随后的会议进程中宣布了自家的Radeon Rays光线追踪解决方案,并宣布完全免费。实际上,目前游戏中的光线追踪都是通过微软DX12中的DXR API接口来实现的,而两家的显卡都采用了通用运算架构的设计,所以其实都是能通过通用运算架构提供支持,NVIDIA RTX 20系列加入的RT核心在这里其实只是起到一个提高效率的作用。
更新驱动 让GTX显卡用上光线追踪
在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序的更新说明中,我们可以看到其相比之前版本最大的变化就是让GTX系列显卡也可以实现实时光线追踪。能够获得支持的显卡型号最低要求为GTX 1060 6GB(使用GTX 1060 3GB的玩家大概已经哭晕),具体支持型号为:NVIDIA Titan V、NVIDIA Titan XP、Titan X、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1080、NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1070、NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB和NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti以及图灵架构的GTX 16系列GTX 1660,GTX 1660 Ti。
光追性能实测 GTX系列显卡到底能玩吗?
能支持和能获得良好的体验这是两回事,通过之前的测试,我们已经了解到RTX 20系列最低端的RTX 2060在游戏中如果想要获得60fps以上的帧速,在不开启DLSS的情况下仅能开启中等效果的DXR。由于GTX 10和16系列显卡没有张量计算核心,所以也是无法开启DLSS的。也就是说想要在1080P下能够流畅运行光线追踪,至少需要达到RTX 2060的光追性能,所以我们以RTX 2060为参考,用手中的GTX系列显卡进行了对比测试。
测试平台:
处理器:Intel酷睿i7-8700K
主板:华硕ROG MAXIMUS X FORMULA
内存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2
显卡:索泰RTX2080Ti-11GD6玩家力量至尊PGF OC14
硬盘:Asgard 512GB
电源:航嘉MVP K850
操作系统:Windows10 64bit 1809专业版
3DMark Port Royal测试 | ||
| 得分 | 帧速fps |
GTX 1060 | 827 | 3.83 |
GTX 1070Ti | 1416 | 6.56 |
GTX 1080 | 1489 | 6.97 |
GTX 1660 | 1426 | 6.60 |
GTX 1660 Ti | 1539 | 7.13 |
RTX 2060 | 4019 | 18.61 |
3DMark Port Royal光线追踪测试场景是一个既有阴影又有两次反射等的复杂场景。我们可以看到参与测试的GTX系列显卡没有一块帧速超过了10fps,虽然我们手中目前没有GTX1080Ti,但是通过和GTX1080的性能换算来看,即使是旗舰级的GTX1080Ti应该也不会超过10fps,而RTX 2060几乎是其两倍的性能。图灵架构的GTX 1660和GTX 1660 Ti的性能则和GTX1070Ti、GTX 1080基本持平。从以往的测试我们已经知道,单纯的游戏性能上RTX 2060是低于GTX1080的,但是在光线追踪测试上却远超了GTX1080,这也反映出RT核心对于光线追踪的效率提升还是比较大的。
古墓丽影:暗影(1080P预设最高画质) | ||
单位:fps | 光追关闭 | 光追开启 |
GTX 1060 | 55 | 19 |
GTX 1070Ti | 85 | 33 |
GTX 1080 | 89 | 38 |
GTX 1660 | 64 | 33 |
GTX 1660 Ti | 76 | 36 |
RTX 2060 | 89 | 49(56 DLSS) |
《古墓丽影:暗影》的光线追踪要素主要为阴影的渲染,相对来说计算压力较小一些。如果以30fps为勉强能玩的标准,那么我们可以看到GTX1070Ti、GTX1080、GTX 1660和GTX 1660 Ti均已超过这个标准,同时也可以看出图灵架构的GTX 1660和GTX 1660 Ti即使没有RT核心,在应付光线追踪的时候也要比帕斯卡架构的GTX1070Ti和GTX 1080效率高一些。而GTX 1060的表现就比较差了,如果想要获得比较流畅的帧速表现只有降低特效等级和分辨率来实现,有些得不偿失。根据GTX1080的表现,我们也可以大致换算出GTX1080Ti的成绩应该在50fps左右,和RTX 2060的体验就比较接近了。
《地铁:逃离》Benchmark 1080P High | ||
| 关闭光追 | 开启光追 |
GTX 1060 | 41.58 | 15.05 |
GTX 1070Ti | 62.54 | 26.43 |
GTX 1660 | 45.92 | 17.2 |
GTX 1660 Ti | 52.01 | 19.81 |
RTX 2060 | 65.19 | 46.79(54.45 DLSS) |
《地铁:离去》的光线追踪要素为全局照明和环境光遮蔽,对光线数量的要求比较苛刻,负载也很高。从测试来看,GTX系列显卡的表现比较糟糕,和RTX 2060的表现差距很大,完全达不到可玩的程度。和RTX 2060游戏性能差不多GTX1070Ti在开启光追后只有前者差不多一半的帧速,可见RT核心还是有不小的作用。
总结:体验画面尚可 体验游戏没戏
NVIDIA没有食言,确实通过更新驱动让GTX10和GTX16系列显卡支持了光线追踪,让拥有帕斯卡架构显卡的玩家不必升级硬件就可以去感受光线追踪的魅力。但支持归支持,由于缺少了RT核心,所以GTX系列显卡的光线追踪效率很低,开启光线追踪特效后的性能下降太厉害,即使是帕斯卡架构的旗舰级GTX1080Ti在游戏性能上远超RTX 20系列最低端的RTX 2060,光线追踪性能也无法达到后者的水平。
所以,这次驱动升级支持光线追踪,更像是NVIDIA的一次营销——让玩家感受到光线追踪的真实画面体验而又体验到显卡的无力,从而产生更新硬件的冲动,从而拉动RTX 20系列的销量。但小狮子认为,想要通过这样的方式让玩家为光线追踪买单,恐怕还是不太现实,毕竟目前支持光线追踪的游戏还处于慢慢丰富的阶段,大多数玩家在能流畅运行的情况下可能还是会选择等待,等到技术更加成熟和游戏更加丰富的时候再入手。
再者,AMD也宣布了自己的光线追踪解决方案,我们也希望能尽快在游戏中能看到其实际表现。虽然光线追踪目前还处于叫好不叫座的状态,但是随着硬件厂商和游戏厂商的共同努力,相信未来游戏能为我们呈现一个更加真实的世界。
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