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心随剑动 双手没空!——《剑灵》体验
  • 2013-5-19 5:02:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】一提起MMORGP,大家最容易想到的便是《魔兽世界》这种经典模式的网游。虽然“在MMORPG里增加动作因素“这一提议时常被玩家提起,时至今日,除了少数国产武侠网游,也只有《龙之谷》、《洛奇英雄传》等少量游戏尝试性加入了动作元素,结果也因各自的不成熟而始终难有大的影响。

    一提起MMORGP,大家最容易想到的便是《魔兽世界》这种经典模式的网游。虽然“在MMORPG里增加动作因素“这一提议时常被玩家提起,时至今日,除了少数国产武侠网游,也只有《龙之谷》、《洛奇英雄传》等少量游戏尝试性加入了动作元素,结果也因各自的不成熟而始终难有大的影响。

    由NCsoft公司推出、腾讯代理的《剑灵》声称加入了QTE系统和轻功系统,并将画面精美度上升到“显卡危机”的高度。接下来,就让我们带着大家一起看看,这款号称“MMORPG革命”的新作是否能对得起玩家的热烈期待?


电影般动画引人入胜

    在剧情方面,《剑灵》抛弃了以往简单介绍背景就直接进入游戏的快餐模式,进入游戏后开启一段类似于单机游戏的开场动画,之后画面一转,以倒叙的方式指引玩家进行新手任务后再重新推到开场动画那里,并正式开始游戏的旅程。虽然这个过程也就二十多分钟,但其传达的剧情信息量相当大:秦义绝、鬼天剑、洪门神功、陈熙燕……一大堆你完全不知道名字和恩仇关系强烈刺激玩家去挖掘这背后的完整故事。

    在随后的剧情中,承上启下的主线任务搭配不同营地中NPC的支线任务,构成了等级和故事的主要推进途径,不过还好整个流程比较顺滑,没有出现“送信跑路半小时”之类的偏门任务。

    除了剧情和游戏的融合十分到位外,即时演算的过场动画在镜头的处理上十分娴熟,近景远景的流畅处理使得剧情动画颇有电影风范。更值得一提的是,《剑灵》剧情动画、主支线任务均有完整的文本配音,而袁国庆、罗玉婷、夏磊、黄莺、杨梦露等国内一线配音演员的加入使得游戏在最初的开场动画中让人为之一振,游戏整体良好的配音质量增强了游戏的代入感(与其形成明显对比的反面教材就是《洛奇英雄传》)。

叛徒放出了告密的乌鸦,展览的无日峰天空瞬间乌云密布。这样精美的剧情动画在游戏中很常见。


精致画面看过瘾

    韩国3D网游向来都是画面精美的代言人,从多年前的《天堂》开始,韩国3D网游的画面精美度和显卡要求就呈逐年疯长的趋势,《剑灵》同样不例外。从小编的体验来看,《剑灵》在画面细节的表现以及人物模型方面算是同时代网游中的翘楚。

    在场景渲染上,《剑灵》加大了场景渲染范围,且每种事物的贴图都做得相当精细,不论是近处闪着光芒的小花还是远山上落下的瀑布,都能看得清清楚楚。近远景的灵活搭配使得整体环境看起来舒服,没有压抑的感觉。水流的效果更佳趋于真实,人物在水中行走的时候,溅起的是更佳贴近现实的“水花”而非环状的白色水花贴图。人物的脸和衣服在全特效下颇具质感的反光效果,施展轻功时画面四周产生的动态模糊,释放技能的光影特效都设计得非常到位。

    另外,《剑灵》的人物构造系统也堪称一大亮点。在之前的MMORPG里,人物构造时只能在固定的脸型、发型和发色中进行选择,而《剑灵》则将人物构造做成了详细而复杂的选项:眼睛、鼻子、嘴巴、胡须等部位可以在限定范围内更改其大小、位置,制造独一无二的人物外观(玩家简称为“捏人”)。最早EVE采用这种人物构造系统时,就已经有刘德华、茱莉亚·罗伯茨等明星被成功捏出来,而《剑灵》掀起了更热烈的捏人活动,斯嘉丽·约翰逊、小罗伯特·唐尼、迈克尔·杰克逊……就小编来看,玩家几乎能捏出所有明星——只要你有他的正面和侧面照。


从人物的反光到远处的山水风景,任何时候去掉导航界面的截图都可以当做精美的桌面壁纸

水花会随人物移动而溅起,整体看起来真实细腻

轻功状态下,画面四周的动态模糊会让你有一种在开“极品飞车”的爽快感

国服玩家@loujiakui捏出的小唐尼,这次钢铁侠改当武术家了……

本文出自2013-05-20出版的《电脑报》2013年第19期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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