- 2012-8-20 11:33:20
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:陈扬轶
之前曾经看到过编辑部的疯狂博士在玩一款游戏,看上去是一个动作要素比较丰富,同时还有一些战略战术的塔防游戏,搞了半天才知道这就是著名的《兽人必须死》。这几天闲来无事等着几个大作,上周看到小生推荐了这款游戏的续作,安装玩了几天,觉得这个游戏颇有意思,如果觉得《热血无赖》、《暗黑血统2》等大作实在过于暴力重口味的话,那么玩玩《兽人必须死2》也能放松一下心态。
简单柔和的卡通风格
如果只看游戏封面或者游戏插画的话,估计很多人就直接把游戏的画面归类为美式粗放的风格,不过现在的塔防游戏画面如果不轻松一些的话,很难获得玩家的青睐,这一点在上一代的《兽人必须死》就体现得比较明显,而二代也很自然地将这种风格继承了下来。
这画面风格总感觉轻松得有点白痴了……
和上一代作品一样,《兽人必须死2》也采用的是卡通渲染的3D画面,这种画面我们已经在多个平台的塔防游戏上看到过了。画面看上去比较诙谐,很有美式漫画的感觉,而且给人最大的印象就是干净,尽管整个游戏的色彩运用比较丰富,但很意外地并不杂乱,同时锯齿现象也比较少。当然这类游戏因为开发简单,也不会用上什么最新的DX11引擎,个人估摸着DX8的显卡就能支持游戏中的所有特效了。不过说实在话,游戏的美工实在不错,一些光源照射和陷阱效果都做得有模有样,实际的画面特效观感还是不错。
画面的光源效果虽然简单,但是看上去还是不错
当然,这款游戏毕竟是小制作,尽管美工很给力,但是掩盖不了画面的单薄,特别是纹理和贴图,远处还看不怎么出来,但是只要稍微一走近,各种物体的马赛克效果层出不穷,有的地方就只一张贴图就了事……真不知道开发小组是不是只有一个人,多用一些多边形要死人么?这个游戏锯齿不多的原因一个是卡通渲染会让边缘模糊化以及粗线条化,另一个原因恐怕就是多边形数量过少吧。好在游戏整体还算火爆,玩着玩着就自动过滤这些看上去很头疼的画面了……
这种水平的贴图和纹理在PC上多年不见了……
值得褒奖的是游戏的物理效果不错,虽然制作公司没有用什么布娃娃或者PhysX,但是物理碰撞效果依然给力!不同陷阱攻击都会产生不同的物理表现,例如血肉横飞、碎裂、灰飞烟灭等,各种不同外力作用皆能表现出不同的效果。尽管这都是事先描绘好的图像,但是玩起来感觉还是很带劲,当然这只能说明开发者为了节约钱宁愿自己多干点事儿……
各种物理碰撞的效果表现得还颇有水准
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