- 2013-6-28 16:24:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄旭
- 作者:
“历史者英雄之舞台也﹐舍英雄几无历史”
—梁启超
你好,贪吃蛇
吴刚,国内手游的先驱者。1999年开始涉足手机游戏,2003年在与网游竞争中失败,被迫将公司卖给盛大。
对正在制作《烈火文明》的吴刚来说,1998年的到来终于令他略略松了一口气,稳下心来:刚过去的那一年无疑是他和他所在的团队的噩梦,由于缺少游戏开发的经验和技术,在多次跳票之后仓促推出的《血狮》“根本不能称之为一个游戏“,媒体和玩家的口诛笔伐,令本来就被盗版游戏凌掠至渣的国产游戏市场一片冰天雪地。
那一年,国内游戏开发在其时还仅仅能算得上是一个新生行业,创意鹰翔、前导、目标软件、西山居等等国内游戏研发的先行者们,正步履蹒跚地爬行在推出自己作品的路上。
这些公司分别成立于上世纪95-97年的这个年代,如同吴刚之前所在的尚洋一样,他们由一批热爱游戏、并逐渐感受到互联网魅力的第一代中国游戏人组成。尽管缺乏经验、缺乏技术、缺乏资金,更因为商业模式的缺乏而无法看到未来之路。
然而对于当年的吴刚们来说,游戏就是憋在胸口的一腔血、怀在心间的一个梦——即使是演砸在全国游戏玩家的面前,咬碎了牙和着血,也要继续把游戏做下去。
此时的全球游戏格局,依然以日本家用机市场为龙头,老牌游戏公司任天堂对抗索尼次时代游戏机的焦灼时刻,划时代的电影式RPG《最终幻想7》即将推出,声势一世无双;即使如此,PC的时代也依然势不可挡,那些PC游戏中的经典代表之作如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《红色警戒》,以及《暗黑破坏神》和《星际争霸》正席卷而来。
对于国内游戏行业来说,1997年是一个下降的拐点:玩家对国产游戏几乎丧失了信心,而海外游戏市场的繁盛,更衬托出1998年国内游戏市场的惨淡。与单机游戏市场相对应的,是那年初《万王之王》网游的推出,和联众游戏世界的正式亮相,宣告着中国“网络游戏元年“的到来。
这一年,已经成为世界首富的比尔.盖茨,将乔布斯定义为永不可能超越微软的失败者,而后者用了十年的时间来完成这次超越,并开创出一个全新的时代。
这一年,暴雪发行了《星际争霸》和其资料片《母巢之战》,中国市场对他们而言只是偏远一隅,熊猫人的传说还未诞生。
这一年,“说不得大师“正在金山任职WPS高级产品经理,而王峰正是他们的领导——金山正在国内掀起“红色正版风暴“,WPS+金山毒霸是他们的两大杀器。
同样是在1997年,手机正逐步成为“走入寻常百姓家“的配置,而手机巨头诺基亚推出了两款对于中国市场意义重大的手机:其一是NOKIA6150,首款支持中文短信输入的手机;其二为NOKIA变色龙6110——这是首款内置游戏的手机,内置有”贪吃蛇“、“记忆力”和“逻辑猜图”三款游戏。
你好,贪吃蛇。
你好,手机游戏。属于你的时代,将在未来到来。
诺基亚推出的第一款内置游戏的手机6110,内置有贪食蛇、记忆力、逻辑猜图三款游戏,其中“贪食蛇”一直流传至今,成为诺基亚手机的传统项目。
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