运营商抱团进军手机游戏 电信缺席发布会
- 2013-5-3 14:59:22
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄旭
- 作者:熊雯琳
【电脑报在线】手机游戏市场的爆发性增长引来了各方的关注。近日,中国移动、中国联通和中国电信三大运营商宣布联合发布融合计费产品。
手机游戏市场的爆发性增长引来了各方的关注。近日,中国移动、中国联通和中国电信三大运营商宣布联合发布融合计费产品。
4月22日下午,中国移动开发者社区发布公告称:“中国移动互联网基地携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,将于2013年5月17日正式发布融合计费SDK”,并表示“融合计费SDK将全面支持三大运营商的话费支付,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布”。
Touch-Pay的优势在于一款游戏产品在中移动手机游戏基地或中联通“沃商店”接入上线后,用户下载时将自动识别运营商并进行计费,对于开发者而言,实现了一点接入,产品即可在运营商自有渠道及互联网渠道计费全覆盖。根据移动和联通在现场的演示,整个手机游戏的支付过程通过手机短信可以实现一键支付,非常简单。
此前,一个中移动用户要去中联通“沃商店”下载游戏进行支付时,往往会受限于支付的限制,因为运营商之间支付、费用结算并没有实现互通,无法实现相互之间扣费。而对于游戏开发者而言,为了更大化的拓展自己的游戏产品渠道,需要在多个平台开放不同的计费SDK包(软件开发工具包),这造成很大的资源浪费及拖延了产品上线周期。
截止目前,国内Android手机游戏用户接近一半都来自第三方市场及厂商预装,不过今年第一季度来自运营商平台的占比正在迅速提升。以触控科技开发的的《捕鱼达人》系列应用为例,《捕鱼达人2》在中国移动游戏基地的首个单月收入就达到1000万,今年2月甚至超过2000万。据中国移动游戏基地副总经理端木文琳透露,中国移动游戏基地今年前三个月的收入已经完成了全年计划的1/3,单款游戏单月超1000万游戏有两款,多数合作伙伴的单款游戏收入是在百万以上级别。
触控科技CEO陈昊芝强调,自《捕鱼达人2》登陆运营商平台之后,其对运营商的平台能力和运营能力有了很大改观,支付问题一旦解决,运营商渠道的价值也将进一步放大。
不过,中移动22日公告里本来涵盖了三家运营商,但中国电信却缺席28日的发布会。
据媒体报道,中国电信内部人士透露,其实这个事情“是由触控科技最早提出,三大运营商同时推动。原计划于5月上旬一起公布,但中国移动意外提前发出消息,给外界的印象是其已成为项目的主导者”。
当然还有另外一个版本的电信缺席28日发布会是由于系统还没有准备好。
“电信内部手机游戏结算系统丢包的情况非常严重,误差率在10%都是很正常的。”国内某第三方游戏开发商在接受本报记者采访时透露,“电信自己网内的系统就很有问题,而三家运营商融合起来,技术方面首先就是一大考验。”
在上述人士看来,三家运营商在一开始就“意见不合”很有可能会让融合计费成为第二个“携号转网”事件,“携号转网其实并不是涉及到太多技术层面的问题,结果想法很美好,至今却成了一个半调子。”在他看来,融合计费背后不仅涉及到三家内部系统的结算,还涉及到不同手机系统适配,运营商之间的结算等等复杂的问题,除非有非常大的利益驱动,“要实现运营商现在的设想很难,还有很大差距。”
“只是给我们提供了多一种渠道,但具体实施效果还有待观察。”国内一家中小型的手机游戏开发者对本报记者表示,根据他们以往的经验,运营商内部往往将游戏审核等工作外包给一些第三方的公司,甚至层层审核层层转包,“运营商一般只接触一些较大的游戏公司,对中小型的游戏开发者来说可能会有一些近距离接触运营商渠道的机会,但最终收效如何还不太好说。”在他看来,融合计费只是提供了一个共同计费模式,但和现有的以互联网公司为主导的移动互联网的竞争模式并无太多竞争力。
4月22日下午,中国移动开发者社区发布公告称:“中国移动互联网基地携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,将于2013年5月17日正式发布融合计费SDK”,并表示“融合计费SDK将全面支持三大运营商的话费支付,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布”。
4月27日,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”联合宣布,将推出融合计费手机游戏产品Touch-Pay。不过,原本公告中会出现的中国电信却临时缺席。
Touch-Pay的优势在于一款游戏产品在中移动手机游戏基地或中联通“沃商店”接入上线后,用户下载时将自动识别运营商并进行计费,对于开发者而言,实现了一点接入,产品即可在运营商自有渠道及互联网渠道计费全覆盖。根据移动和联通在现场的演示,整个手机游戏的支付过程通过手机短信可以实现一键支付,非常简单。
此前,一个中移动用户要去中联通“沃商店”下载游戏进行支付时,往往会受限于支付的限制,因为运营商之间支付、费用结算并没有实现互通,无法实现相互之间扣费。而对于游戏开发者而言,为了更大化的拓展自己的游戏产品渠道,需要在多个平台开放不同的计费SDK包(软件开发工具包),这造成很大的资源浪费及拖延了产品上线周期。
截止目前,国内Android手机游戏用户接近一半都来自第三方市场及厂商预装,不过今年第一季度来自运营商平台的占比正在迅速提升。以触控科技开发的的《捕鱼达人》系列应用为例,《捕鱼达人2》在中国移动游戏基地的首个单月收入就达到1000万,今年2月甚至超过2000万。据中国移动游戏基地副总经理端木文琳透露,中国移动游戏基地今年前三个月的收入已经完成了全年计划的1/3,单款游戏单月超1000万游戏有两款,多数合作伙伴的单款游戏收入是在百万以上级别。
触控科技CEO陈昊芝强调,自《捕鱼达人2》登陆运营商平台之后,其对运营商的平台能力和运营能力有了很大改观,支付问题一旦解决,运营商渠道的价值也将进一步放大。
业内人士也认为,从移动游戏行业角度来看,快速便捷的支付方式无疑是所有开发者的诉求。根据中移动和中国联通双方合作平台上相关统计数据显示,2012年国内手机游戏用户规模已近3亿户,2013年市场规模预计将超过70亿元人民币,近43%的用户考虑或曾经有过手机付费行为,手游用户的付费习惯正在逐步形成。另一方面,目前三大运营商总计拥有约十亿用户,一旦实现融合计费,对手机游戏行业甚至整个移动互联网行业都将是重大利好。
不过,中移动22日公告里本来涵盖了三家运营商,但中国电信却缺席28日的发布会。
据媒体报道,中国电信内部人士透露,其实这个事情“是由触控科技最早提出,三大运营商同时推动。原计划于5月上旬一起公布,但中国移动意外提前发出消息,给外界的印象是其已成为项目的主导者”。
当然还有另外一个版本的电信缺席28日发布会是由于系统还没有准备好。
“电信内部手机游戏结算系统丢包的情况非常严重,误差率在10%都是很正常的。”国内某第三方游戏开发商在接受本报记者采访时透露,“电信自己网内的系统就很有问题,而三家运营商融合起来,技术方面首先就是一大考验。”
在上述人士看来,三家运营商在一开始就“意见不合”很有可能会让融合计费成为第二个“携号转网”事件,“携号转网其实并不是涉及到太多技术层面的问题,结果想法很美好,至今却成了一个半调子。”在他看来,融合计费背后不仅涉及到三家内部系统的结算,还涉及到不同手机系统适配,运营商之间的结算等等复杂的问题,除非有非常大的利益驱动,“要实现运营商现在的设想很难,还有很大差距。”
“只是给我们提供了多一种渠道,但具体实施效果还有待观察。”国内一家中小型的手机游戏开发者对本报记者表示,根据他们以往的经验,运营商内部往往将游戏审核等工作外包给一些第三方的公司,甚至层层审核层层转包,“运营商一般只接触一些较大的游戏公司,对中小型的游戏开发者来说可能会有一些近距离接触运营商渠道的机会,但最终收效如何还不太好说。”在他看来,融合计费只是提供了一个共同计费模式,但和现有的以互联网公司为主导的移动互联网的竞争模式并无太多竞争力。
本文出自2013-05-06出版的《电脑报》2013年第17期 A.新闻周刊
(网站编辑:黄海)
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