- 2013-2-16 14:14:30
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
硬件要求:中
流畅帧速:30fps
测试评价:良作★★★★
《鬼泣》系列一直是CAPCOM动作系的招牌作品,本次《鬼泣5》交给其他公司开发(俗称外包),本身就承受了很大的压力,同时由于人物形象与以往有了颠覆,使得很多老玩家对《鬼泣5》产生了怀疑。不过,制作公司Ninja Theory并没有使玩家失望,新的《鬼泣5》融入了很多新风格的同时,还尽力保留了鬼泣作品的优点,可以说是集大成的一部作品。
最直观的感受是画面的突破和改变,以往《鬼泣》系列的战斗画面往往都很狭小,感觉就像是在缝隙中战斗一样,虽然地图很大,但是能够作战的区域很小。除了BOSS战以外,其他普通战斗的感受就不值一提了。但《鬼泣5》做了很大胆的尝试,那就是放开束缚,使画面尽力表现得大型化,战斗场面也变得广阔了不少,同时为了应对AI突如其来的攻击,开发者也别具匠心的通过声音和光影来让玩家判断敌人攻击的位置和距离,这使得战斗更加充满刺激,同时也减少了战斗时的死角。
连击方面,《鬼泣5》给玩家最大的改变是回归了连击的评分系统,同时增加了两把近战的新形态武器。一个是天使镰刀、一个是恶魔巨斧,当然还有我们熟悉的双手剑。镰刀攻速最快,巨斧威力最大(攻速最慢)。
系统的另一个大变化便是取消了锁定,这样使战斗的判定更加简单,即使在无意的状态下也可以攻击其他的兵种,移动方面也不会造成很大的阻力,而解决它的唯一方式便是视角。没错,本作对视角进行了很大的调整,使得战斗没有死角,控制方向更灵活了一些。
搜集要素方面,本作还是集成了《鬼泣》系列的传统,红、白、绿魂一直都会贯穿战斗的全场,升级要素也与以往无异,利用能量开大招也有所保留,总而言之,这一部分的变化很少,继承了《鬼泣》系列的优秀传统。
游戏难度方面,制作组还是非常用心的把玩家划分为几个等级,前三个难度通关后会出现后三个难度,以及特殊难度。这些都代表着玩家对更高难度的要求,难度的改变不单单是敌人血量和数量的改变,还有拥有更聪明的AI和更快的速度。
连招成功后会给出获得的分数
我们熟悉的主人公(图片右方)变得非常青涩,让人有点不习惯
Boss的出场在环境上会有些变化,但是说实话并不震撼
战斗时光影配合显得非常激烈
玩家测试报告
以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。
玩家ID:浪里白条
测试机型:惠普dv4-5209TX
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 650M/750GB/14英寸
游戏设置:1366×768/垂直同步 关/高清纹理 开/抗锯齿 最高/阴影 开/最高画质
最高画质对GT 650M显卡毫无压力。帧速最高在62fps左右,而最低也在31fps,毕竟是DX9.0时代的作品,对于新的电脑来说,应该不是问题。不过本作因为场面很大,所以会对CPU和内存造成等量的负载。温度方面,显卡温度84℃,而CPU温度88℃,距离警报不远了。
《鬼泣5》用键盘玩感觉硬邦邦的,按键虽然能自定义,但是操控起来也不是很舒服,建议采用手柄来玩本作,这样会从手感方面去理解《鬼泣5》的良苦用心。键盘党最好外接键盘,否则笔记本的硬度会阻碍玩家对连击手感的体验。
玩家ID:YY果
测试机型:宏碁4741G
主要配置:Core i5 430M/GT330M/2GB/14英寸
游戏设置:1366×768/垂直同步 开/高清纹理 开/抗锯齿 高/阴影 开/高画质
数年的等待,在玩家望眼欲穿与无限吐槽之中迎来了《鬼泣》系列的第五部。高质画面、神级优化、低配要求都继承神作之精髓,相比前作,优缺点都很明显。
画面,一如既往的细腻,而且剧情动画都是即时演算,相当精致;攻击键、视角改由鼠标控制,多角度切换在操作时更显华丽,但有时就是太过华丽,影响操作;武器繁多,按住Q或者E加鼠标便能使用天使、恶魔武器,连招爽,将暴力美学发挥极致;优化、设定,从游戏优化不难看出制作组的态度,基本上每关都会出现新怪物,有些属性怪物必须用天使或者恶魔武器才能杀死。
游戏从头到尾除了个别特写场面会降到30fps外,其他时间保持在35fps以上,打怪久了,笔记本跟眼睛略感吃力,CPU、显卡温度都超过90℃;从某些方面说,《鬼泣5》虽好,但离神作还有距离。
玩家ID:富士山花园
测试机型:华硕N43EI243SL-SL
主要配置:Core i5 2430M/2GB/GT 550M/750GB/外接42英寸电视
游戏设置:1366×768/垂直同步 开/高清纹理 开/抗锯齿 高/阴影 开/高画质
距离上一作发售将近有5年时间了,虽然不是正统续作,但丝毫不影响我对《鬼泣》系列的喜爱,特别是但丁那玩世不恭,爱耍帅,随意的性格由衷的喜欢。
但丁华丽流畅的招式当然是看大屏幕才够爽,所以这次我外接上了42英寸液晶电视。早在玩之前我就看了游戏给出的配置要求,觉得还不低。我的本本在高画质下不战斗能稳定在40fps以上,即使在战斗中也能一直保持在35fps以上,丝毫没有卡顿,可能是游戏优化太好又或者是给出的配置虚高。玩了4个小时看了下温度,CPU最高到了70℃,显卡到了72℃。在操作上跟前面几作没什么区别,建议用手柄操作。
玩家ID:老天使
测试机型:镭波 f630X
主要配置:Core i7-2670QM/GTX 570M/8 GB/500 GB/ 15.7 英寸
游戏设置:1920×1080/垂直同步 关/高清纹理 开/抗锯齿 最高/阴影 开/最高画质
玩了两天把《鬼泣5》通关了,个人感觉5代世界观太狭隘,连4代的小怪都比5代的boss更像boss。大大小小的怪物给人的感觉就是猥琐!或许西方人认为恶魔的形象就是如此,用猥琐的形象来暗讽现代人的贪婪? 5代的地狱画面比较明亮但是每每到了现实世界就晦暗无比,不知作者是何意图。
抛开剧情与人设,《鬼泣5》游戏优化还是非常不错的。关掉垂直同步帧速在77fps左右,开启垂直同步稳定在60fps。玩了2两个多小时,CPU与显卡温度都为71℃。总之,本部续作虽然技能华丽但是总体给人的视觉冲击力太差。甚至有时候会有种打《死亡空间》的感觉,真的无力吐槽了。所以我认为《鬼泣5》只是一部较为优秀的游戏作品罢了。
结语:硬件要求不高 游戏惊喜不大
由评测中,我们可以判断本作对硬件有一定要求,但并不过分。尤其是4GB以上的内存对大场面支持效果更好。以往玩家对《鬼泣5》形象的改变有些不满,但是通过游戏发现,其手感和玩法并没有辱没鬼泣系列。另外《鬼泣5》虽然有诸多优点,可是也并没有实质性的突破,看来《鬼泣》系列突破还需时日。
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